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第48章 全球总决赛赛制(第2页)

以后他就打算这样了,白天陪玩,晚上用上帝状态打国际服的大号,顺便治一治自己容易失眠的毛病。

美好的一天就这么过去了。

可是,他的计划始终赶不上变化。

周二来到学校的时候,他就听到周围不少同学都在说请假的事情。

今晚十一点,是洛杉矶全球总决赛,入围赛的抽签仪式!

与前世不同的是,全球总决赛的入围赛,也非常有观赛体验。

在这一世中,只有四大赛区(lpl、lck、lcs北美、lec欧洲)的一号种子可以直接进入小组赛,也就是十六强。

而剩下的12个十六强名额,要在入围赛中抉择出来。

入围赛是来自四大赛区的二三号种子,十二小赛区的一二号种子。

总共是8+24=32个名额。

入围赛又分为四个小组,每个小组八个战队。

然后小组内八个战队各打七个bo1,全胜的是小组

全球总决赛赛制

这样下来,小组内bo1的前五名,除了第一名直接晋级十六强以外,其余四个战队都得赢一场bo5,才能晋级十六强的小组赛。

而因为bo1的缘故,小组内可能会出现胜场相同的情况。

胜场相同的情况下,先开对位胜负手。比如两个战队胜场一样,那么就看这两个战队对战的时候,哪边赢了,那最后就是哪边排位高。

如果三个战队胜场一样,那就要看谁胜场的时间最短,谁的名次高。

入围赛的四个小组,平均每个小组有三个战队可以晋级十六强,最后总共12支战队晋级十六强,与四大赛区的一号种子在小组赛会师。

然后就是小组赛的抽签,小组赛同样分为四个小组。(这里小组赛规则与前世瑞士轮改革之前的小组赛规则一样)。

四大赛区的一号种子被分别分配到四个小组,以及入围赛四个小组的第一名,也被分别分配到四个小组。

而剩下的八个战队,则是按照抽签,随机分配。

无论是入围赛的四个小组,还是小组赛的四个小组,都有同样的规则。

那就是“同赛区规避原则”。

同赛区规避原则,相同赛区的战队不会被分到一个小组。比如lpl的edg和rng,就无法被分到一个小组内。

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