1。短剑(白色)
攻击力:1~2
2。布甲(白色)
防御:5~8
3。万物时钟(至高神器)
。。。。。。
属性面板和游戏中一模一样。
不过神之塔中的属性面板只能作为大致的参考,各项数据会根据玩家当下的状态产生变化。
身体受伤的状态下,攻击和防御会力有不逮。
饿肚子会导致体力下降,没休息好会导致魔力值流失。。。。。。
除开这些以外,还有生命条也是如此。
一旦受到致命伤,例如被砍头、或者扎个透心凉,基本就是一击必死。
数据只是一个数字而已,具体情况只能依靠玩家自己的经验进行判断。
神之塔既然已经现世,那就完全不能单纯当做一个普通游戏来看待。
在这里死了,那就是真死了,没有任何转圜的余地,也不可能复活。
所以教室里才会有那么多条神之塔的警示语,都是提醒学生珍惜生命,谨慎攻略。
酒馆内在短暂的欢呼后,新手玩家们纷便纷纷开始地往公告栏面前挤,试图抢到一两个合适的任务。
苏白没有跟着其他人争抢,反而研究起万物时钟来,目光紧盯着电子表上的指针。
培育万物,付出代价
字面意思倒是不难理解,不过具体怎么培育,又要付出什么代价,还有点摸不准。
他稍加思索后,对着自己的属性面板发动了万物时钟的效果——培育。
只见手上的电子表指针开始疯狂的转动起来,时、分、秒三种指针正在以肉眼可见的速度逆转。
仅仅几秒钟,就逆转了1个小时。
几条系统提示也随之而来:
【叮!开始培育属性值,提升后力量值上升1点,敏捷值上升1点,体质上升1点,精神上升1点。】
【培育时间:1小时】