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第2章(第3页)

1。短剑(白色)

攻击力:1~2

2。布甲(白色)

防御:5~8

3。万物时钟(至高神器)

。。。。。。

属性面板和游戏中一模一样。

不过神之塔中的属性面板只能作为大致的参考,各项数据会根据玩家当下的状态产生变化。

身体受伤的状态下,攻击和防御会力有不逮。

饿肚子会导致体力下降,没休息好会导致魔力值流失。。。。。。

除开这些以外,还有生命条也是如此。

一旦受到致命伤,例如被砍头、或者扎个透心凉,基本就是一击必死。

数据只是一个数字而已,具体情况只能依靠玩家自己的经验进行判断。

神之塔既然已经现世,那就完全不能单纯当做一个普通游戏来看待。

在这里死了,那就是真死了,没有任何转圜的余地,也不可能复活。

所以教室里才会有那么多条神之塔的警示语,都是提醒学生珍惜生命,谨慎攻略。

酒馆内在短暂的欢呼后,新手玩家们纷便纷纷开始地往公告栏面前挤,试图抢到一两个合适的任务。

苏白没有跟着其他人争抢,反而研究起万物时钟来,目光紧盯着电子表上的指针。

培育万物,付出代价

字面意思倒是不难理解,不过具体怎么培育,又要付出什么代价,还有点摸不准。

他稍加思索后,对着自己的属性面板发动了万物时钟的效果——培育。

只见手上的电子表指针开始疯狂的转动起来,时、分、秒三种指针正在以肉眼可见的速度逆转。

仅仅几秒钟,就逆转了1个小时。

几条系统提示也随之而来:

【叮!开始培育属性值,提升后力量值上升1点,敏捷值上升1点,体质上升1点,精神上升1点。】

【培育时间:1小时】

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